| المرحلة | المحتوى | المدة التقريبية |
|---|---|---|
| 0 — التحليل والتصميم | اعتماد التوثيق، UX/UI، هوية المدرب، تصميم قاعدة البيانات | 2–3 أسابيع |
| 1 — النواة (MVP ويب) | صفحة الهبوط، التسجيل والدخول، الاستبيان، طلبات الأدمن، الباقات والاشتراك والدفع، لوحة الأدمن، إشعارات أساسية | 6–8 أسابيع |
| 2 — المحتوى والمتابعة | مكتبة التمارين، البرامج، التغذية، القياسات والصور، لوحة المتدرب، ملاحظات المدرب، التقارير الأساسية | 6–8 أسابيع |
| 3 — التواصل والتكامل | الدردشة، Google Meet، الإشعارات الكاملة والتذكيرات، Google Sheets | 4–5 أسابيع |
| 4 — الذكاء والتحليل | المساعد الذكي، التقارير المتقدمة، سجل النشاط، تتبع الصفحات والفيديو | 4–5 أسابيع |
| 5 — تطبيق الجوال | تطبيق المتدرب + المدرب، Push، Offline، النشر في المتاجر | 8–10 أسابيع (يبدأ بالتوازي مع المرحلة 3) |
| 6 — الإطلاق | اختبارات، أمان، أداء، تدريب العميل، إطلاق تجريبي ثم عام | 2–3 أسابيع |
| 7 — لاحقًا | تجديد تلقائي، تمارا/تابي، تحديات ونقاط، مدونة، Wearables، تعدد المدربين | حسب الأولوية |
المدد تقديرية لفريق صغير، وتُراجَع بعد اعتماد التصميم وحجم الفريق.
معايير القبول العامة:
- كل رحلة في القسم 2 تعمل من البداية للنهاية على الويب والجوال.
- كل إشعار في الجدول يصل بالقناة والتوقيت المحدّدين.
- لا يرى أي مستخدم بيانات غيره (اختبار صلاحيات آلي).
- تقارير الأدمن تطابق الأرقام الفعلية (اختبار مطابقة).